lunes, 29 de abril de 2013

¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?




Hoy en día el uso de la tecnología es cada vez mas interactivo y se encuentra al alcance de la sociedad es por ello que el sector educativo no puede estar al margen de estos cambios en el uso de las tecnologías de la información y comunicación TIC para propiciar en los alumnos un uso responsable y crítico de la información que está a su alcance logrando un compromiso mutuo (Wenger, 2001) entre los actores de la educación.
Para poder utilizar la tecnología en el sector educativo el docente tiene que conocer el funcionamiento de estas tecnologías y estar en constante actualización para hacer frente a estos cambios generados en la sociedad del conocimiento en la cual nos encontramos, sustentando el uso de estas bajo un paradigma sociocultural y conocer cada uno de estos para ver que nos ofrecen para orientar el mejor aprovechamiento de las TIC en el aula (Fernández Cárdenas, 2009)ya que no es nada mas usar por usarlas, porque si las actividades no están sustentadas pedagógicamente pierden su valor educativo. Al implementarse el uso de las TIC en el ámbito educativo se reabre y profundiza el debate sobre la naturaleza del aprendizaje que hoy en día debe de realizarse, la función que debe desempeñar el maestro, y la estructuración de actividades que el docente debe planificar alrededor del currículo (Fernández Cárdenas, 2009).

El diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital debe planificarse de acuerdo al currículo y hacer uso de los diversos recursos que faciliten el aprendizaje y lograr que los alumnos avancen en sus zonas de desarrollo próximo apropiándose de su aprendizaje y desarrollo a partir de los conocimientos previos que estos poseen (Lacasa, 2002). Desde esta perspectiva el docente planificara las actividades tanto grupales como individuales que trabajara dentro del grupo partiendo del contexto o comunidad donde se encuentre al alumno. En donde “Las prácticas proporcionan un camino por el que los niños y niñas llegan a participar de la cultura, y ésta es a la vez reproducida o transformada” (Lacasa, 2002)

“La incorporación de las TIC en el currículo y la cultura escolar es promovida desde las redes y la flexibilidad y disposición de las escuelas para adoptarlas influye la apropiación y el uso que le darán los docentes que participan en la red y por lo tanto de la comunidad” (Muñoz, 2008) El uso de las TIC en la escuela implica grandes retos desde el equipamiento de las aulas como la labor del docente quien tiene que apropiarse del uso que se le va a dar a estos instrumentos tecnológicos que utilizaran como mediadores para lograr el aprendizaje en los alumnos para prepararlos para la vida dentro de la sociedad del conocimiento en la cual están inmersos como lo señala Scardamalia y Bereiter (1991,1996), citados por Daniels, al utilizar instrumentos tecnológicos debe haber flexibilidad, creatividad, capacidad para la resolución de problemas, alfabetización tecnológica, técnicas para la búsqueda de información, disposición para aprender durante toda la vida. Esto implica el utilizar nuevas formas de evaluar el aprendizaje por lo que el docente al formar en competencias también debe hacer uso de instrumentos de evaluación  acordes a estos nuevos conocimientos. (Daniels, 2003)

“Para que las escuelas del futuro sean organizaciones dedicadas a la construcción del conocimiento, será necesario replantear la enseñanza examinando las relaciones entre la cognición y el contexto y entre el aprendizaje y la producción de conocimiento” (Daniels, 2003) En este sentido se parte del contexto inmediato sobre qué es lo que se encuentra al alcance del los docentes y alumnos para lograr el andamiaje en el aprendizaje, con qué recursos tecnológicos se cuentan para lograr el aprendizaje de los alumnos y que estos conocimientos se vean reflejados en el actuar de los alumnos es su vida cotidiana permitiendo que los alumnos sean los creadores de su propio conocimiento acercándose a las zonas de desarrollo próximo y apropiándose de estos conocimientos de una forma más interactiva.


Bibliografia

Daniels, H. (2003). Aplicaciones educativas de la teoría sociocultural y de la actividad. En Vygotsky y la pedagogía (págs. 138-184). Paidós.
Fernández Cárdenas, J. M. (2009). Lengua escrita y tecnologias de la informacion y comunicación TIC: Una perspectiva sociocultural. En J. M. Fernández Cárdenas, Aprendiendo a escribir juntos: Multimodalidad, conocimiento y discurso (págs. 11-64). Mexico: UNESCO / Universidad Autonoma de Nuevo León.
Lacasa, P. (2002). Cultura y desarrollo. En Psicologia Evolutiva I. Vol. II. Desarrollo Social (págs. 17-50). UNED.
Muñoz, S. A. (2008). Factores implicados en la conformación de redes escolares con el soporte de un portal educativo: un enfoque de comunidades de práctica docente. En S. A. Muñoz, Escenarios virtuales y comunidades de práctica. La participación docente en la Red de Escuelas Asociadas a la UNESCO (págs. 95-115). Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO.
Wenger, E. (2001). Comunidad. En Comunidades de práctica: aprendizaje,significado e identidad (págs. 99-114). Paidós.

miércoles, 10 de abril de 2013

iTunes University y el aula: ¿Puede reemplazar Podcasts a profesores?


iTunes University and the classroom: Can podcasts replace Professors?

El uso de la tecnología en el ámbito educativo hoy en día es cada vez más usual para lograr los aprendizajes esperados en el alumno así como su eficacia en la implementación por el docente, para probarlo se han realizado diversas investigaciones al respecto sobre la implementación de estos recursos en las escuelas un ejemplo muy claro es:

La investigación realizada por Dani McKinney, Jennifer L. Dyck, Elise S. Luber que tiene por título iTunes University and the classroom: Can podcasts replace Professors? La llevan a cabo en la Universidad de Fredonia en NY, EE.UU., en coordinación con iTunes University quien proporciono el podcasts con el que se realizo la conferencia de la investigación al cual los alumnos tenían acceso para estudiar y tomar notas. Participan alumnos de Psicología general, al iniciar la investigación se convoco a 80 alumnos divididos en dos grupos de contraste de 40 alumnos cada uno (Conferencia en clase y m-learning conferencia en podcasts) en la primera sesión.

Para el grupo de clase presencial se prepara la conferencia con duración de 25 min., aproximadamente, antes de iniciar la conferencia se les entregan a los alumnos copias de las diapositivas que utiliza el profesor  y se les explica que en una próxima sesión realizaran un examen de acuerdo al contenido de la conferencia por lo que se les pidió que utilizaran los recursos necesarios para recolectar sus notas para estudiar. Se les explica que el objetivo de esta investigación es analizar el uso de las diapositivas como recurso tecnológico al realizar una conferencia y que útil es para realizar su examen 34 alumnos
Para el grupo m-learning reciben las copias de las diapositivas que se utilizaron en la conferencia para que realicen sus notas mientras ven el podcasts que es proporcionado por iTunes U, para este grupo es necesario que cada alumno cuente con un mp3 para poder acceder al podcasts. Antes de iniciar la entrevista a los dos grupos se les entrega una encuesta  de datos generales para ver los hábitos de estudio de los alumnos y además se  les entrego una cuestionario para que registren durante la semana los días que accesaron al podcasts y que es lo que realizaron durante su estudio, también se les dijo que tendrían que asistir a una segunda sesión para realizar un examen de acuerdo al contenido de la conferencia. Se les explico que el motivo del experimento es sobre los hábitos de estudio por lo que tenían que registrar las actividades que realizaban al estudiar con el podcasts para su estudio.

Para la segunda sesión no concluyeron los 40 alumnos que iniciaron el experimento por lo que para el grupo presencial de la conferencia realizaron el examen 32 alumnos y para el grupo m-learning culminaron 34 alumnos las dos sesiones  para motivar a los dos grupos se les informo que al que obtuviera el mayor resultado en el examen se le regalaría  una tarjeta  iTunes de $ 15. Antes de realizar el examen presencial a los dos grupos se les pidió que sacaran las diapositivas y las notas que realizaron y se les dio 5 min., para que las estudiaran previo al examen. 
  
Los resultados que se obtuvieron fueron inesperados para los investigadores ya que esperaban que los alumnos que presenciaron la conferencia en clase obtuvieran el mayor resultado pero fue lo contrario los que obtuvieron mayor puntaje en el examen fueron los alumnos que estudiaron con el podcasts en su mp3 aunque no todos realizaron notas al estudiar. Las conclusiones a las que llegaron es que los alumnos que estudiaron con el podcasts tenían la oportunidad de realizar más notas ya que podían regresar o pausar la grabación y los alumnos que presenciaron la conferencia no tuvieron esa oportunidad. Los resultados obtenidos en esta investigación no garantizan que los recursos tecnológicos puedan sustituir la labor del profesor. El uso de recursos tecnológicos como el podcasts en la escuela puede mejorar significativamente los resultados en un examen siempre y cuando el alumno realice sus notas o cuadros sinópticos que le ayuden a comprender mejor los temas que se le presentan.

Esta es una de tantas investigaciones que se realizan sobre el uso de recursos tecnológicos en el ámbito educativo y falta mucho por descubrir e investigaciones más por realizar.

Referencias 
McKinney, D., Dyck, J. L., & S., L. E. (2009). iTunes University and the classroom: Can podcasts replace Professors? Computers & education an International Journal , 617-623.

lunes, 18 de marzo de 2013

Teoría de la actividad de 1ra. generación

Se centra principalmente las actividades el sujeto (individuo, grupo, diada) quien por medio de los instrumentos mediadores que tenga a su alcance (medios) realiza las actividades que se generen dentro del contexto social para lograr sus objetivos (resultados) de una manera practica poniendo en juego sus capacidades y habilidades de mediación.

Aprendizaje situado

El aprendizaje situado es involuntario y se adquiere progresivamente dentro de una comunidad de práctica al involucrarse el individuo en las actividades cotidianas en determinado contexto social hasta lograr el conocimiento y habilidades que pondrá en practica en determinado momento o situación.

Cognición distribuida

La Cognición distribuida se adquiere mediante el uso de diversos artefactos o medios que se encuentran al alcance del sujeto el cual hace un análisis de representación interna y externa (adquiere el conocimiento mediante un proceso mental) que posteriormente representara en la comunidad mediante su interacción social para lograr sus objetivos individuales y sociales.

Teoría de la actividad 3a generación

En esta teoría el individuo desarrolla y utiliza instrumentos conceptuales y materiales que obtiene de su contexto, para comprender e interactuar mediante el diálogo y la comunicación desarrollando múltiples perspectivas que pone en juego en las redes de sistemas de actividad.

Teoría de la actividad de 2da generación

La Teoría de segunda generación se centra principalmente en la interrelación constante que existe entre el sujeto (individuo) y las actividades cotidianas que surgen dentro de su comunidad (contexto), dando sentido y significado al objeto (resultado) mediante las acciones que realiza el individuo al relacionarse con los demás integrantes de la comunidad de practica.